LECTURE DETAIL

Unreal Engine 5.7 IK Retarget

언리얼 엔진 5.7에서 IK Rig와 IK Retargeter를 사용해 서로 다른 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 흐름을 실전 기준으로 정리한 강의입니다.

분야: Unreal Engine 주제: IK Retarget 난이도: 기초 ~ 입문 실습
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Unreal Engine 5.7 IK Retarget 강의를 상세페이지 안에서 바로 재생할 수 있도록 구성했습니다.

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강의 소개

IK Retarget는 한 캐릭터용 애니메이션을 다른 캐릭터에 자연스럽게 적용할 때 꼭 알아야 하는 흐름입니다. 이 강의에서는 언리얼 엔진 5.7 기준으로 IK Rig를 먼저 준비하고, IK Retargeter에서 소스와 타깃 캐릭터를 연결한 뒤, 포즈 보정과 실제 적용까지 이어지는 과정을 단계별로 설명합니다.

특히 UE 5.7에서는 예전 자료와 UI가 조금 달라 보여서 어디서부터 시작해야 하는지 헷갈릴 수 있습니다. 이 강의는 IK Rig와 IK Retargeter의 역할 차이부터 포즈 보정, Animation Blueprint 연결까지 흐름으로 이해할 수 있도록 정리한 실습형 구성입니다.

학습 내용

  1. IK Rig와 IK Retargeter의 역할 차이 이해하기
  2. 소스 캐릭터와 타깃 캐릭터 체인 연결 흐름 익히기
  3. 회전 오프셋을 이용한 팔과 어깨 포즈 보정
  4. 애니메이션 미리보기와 결과 확인 방법
  5. Animation Blueprint에서 Retarget Pose From Mesh 연결하기
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추천 대상

  • 언리얼 엔진에서 다른 캐릭터에 애니메이션을 적용해보고 싶은 분
  • 마네킹 애니메이션을 커스텀 캐릭터에 옮기는 흐름이 헷갈렸던 분
  • UE 5.7 기준으로 바뀐 IK Retarget UI를 실습 관점에서 이해하고 싶은 분

강의 포인트

이 강의의 핵심은 단순히 애니메이션을 복사해 적용하는 것이 아니라, IK Rig로 캐릭터 구조를 정리하고 IK Retargeter로 소스와 타깃을 연결한 뒤, 포즈를 보정하고 실제 블루프린트에 반영하는 전체 흐름을 이해하는 데 있습니다.

특히 팔과 어깨처럼 비율 차이가 크게 드러나는 구간을 어떻게 보정해야 하는지, 그리고 마지막에 Retarget Pose From Mesh까지 어떻게 연결해야 하는지를 한 번에 익히는 데 도움이 되는 강의입니다.

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